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AMD e Intel ganham espaço no mercado de GPUs, mas a NVIDIA ainda reina

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Intel 1% do mercado de GPUS

Enquanto o mercado de GPUs dá sinais de recuperação, AMD e Intel conseguiram avançar levemente no terceiro trimestre de 2025, mesmo com a NVIDIA ainda mantendo uma dominância brutal de 92%.

AIB2 AMD e Intel ganham espaço no mercado de GPUs, mas a NVIDIA ainda reina
Quarterly AIB market share percentages and units.

O relatório mais recente da Jon Peddie Research revela que as vendas de placas de vídeo para desktops movimentaram US$ 8,8 bilhões, com um total de 12 milhões de unidades — um crescimento de 2,8% em relação ao trimestre anterior. Embora modesto, o aumento mostra que, mesmo sem grandes lançamentos no período, o interesse por GPUs segue firme.

📉 A queda da gigante (ainda muito grande)

A NVIDIA, que detinha 94% de market share no segundo trimestre de 2025, caiu para 92% no terceiro. A queda pode parecer pequena, mas chama atenção pelo histórico da empresa de dominar esse setor com mão de ferro.

Do outro lado, a AMD ganhou 0,8%, alcançando 7% do mercado, e a Intel, mesmo com presença tímida, passou de 0,6% para 1%. Lento, mas crescente.

💸 Tarifas e alta de preços criaram “corrida às compras”

Um dos fatores que afetaram esse cenário foi o movimento de “panic buying” no segundo trimestre, causado por rumores de tarifas e aumentos nos preços das GPUs. Isso inflou as vendas naquele momento, o que acabou diminuindo o impacto positivo do terceiro trimestre.

Mesmo com algumas placas vendidas abaixo do MSRP em lojas, fabricantes já sinalizam aumento de preços para o início de 2026, o que pode gerar uma nova onda de compras antecipadas no quarto trimestre.

📊 E o futuro?

Com uma base instalada que pode atingir 152 milhões de GPUs até 2029, o setor ainda promete crescimento. O desafio? Equilibrar oferta, preço e inovação — algo que a NVIDIA faz com autoridade, mas que AMD e Intel começam, pouco a pouco, a desafiar.


Se o mercado continuar aquecido e novos modelos entrarem com preços competitivos, a disputa pode finalmente deixar de ser um jogo de um só player.


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Fontes Tom’s Hardware, WccfTech e Jon Peddie Research.

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