A IGN teve acesso a uma sessão hands-off exclusiva de Control Resonant, a sequência de Control da Remedy, e a reação de Ryan McCaffrey foi bem positiva e direta. Ele resumiu assim: “Eu adorava o primeiro Control, mas as primeiras impressões indicam que posso gostar ainda mais de Resonant”.
Isso é um comentário forte, porque Control já é um jogo especial para muita gente — com sua atmosfera única, narrativa complexa e poderes telecinéticos criativos. Vamos ver com mais calma o que a IGN mostrou na demo e por que o entusiasmo está crescendo.
Combate Melee Rápido e Satisfatório: O Grande Destaque
Uma das partes mais comentadas foi o combate corpo a corpo. A arma principal de Dylan Faden, chamada Aarent, é um martelo transformável projetado para lutas próximas. O loop de combate é agressivo e fluido: você usa melee para restaurar habilidades, as habilidades stunam inimigos para abrir espaço para finishers, e os finishers dão um boost significativo no dano melee.
Ryan comparou diretamente com Devil May Cry e Bayonetta, dizendo que não tem nada a ver com ritmo Soulslike. Dylan fica constantemente pulando, flutuando, atacando, desviando e strafing. Inimigos respawnam com nuance narrativa, o que mantém o combate fresco e interessante. Parece um sistema que recompensa agressividade e timing preciso, sem ficar lento ou punitivo.
Customização Profunda no “The Gap”
Outro ponto forte mostrado foi o hub de customização chamado The Gap. Nele, você pode testar habilidades roubadas de bosses derrotados, ajustar formas aberrantes (primária, secundária e finalizador) e fazer min-max de stats. O sistema permite builds bem diferentes — por exemplo, transformar inimigos em aliados temporários.
Além disso, os escritórios do FBC (Federal Bureau of Control) servem como hubs que evoluem conforme a história avança, com opções de customização cosmética. Isso dá uma sensação de progressão pessoal e imersão no universo.
Exploração em uma Manhattan “Dobrada” pela Crise
A demo também mostrou exploração em uma Manhattan afetada pela crise Hiss, com distritos visualmente distintos e um mapa melhorado para facilitar a navegação. Há quests principais centradas na jornada de Dylan, quests secundárias e pequenos “micro-momentos” para descobrir segredos e lore.
Uma nova personagem, Zoe Divera, guia o jogador via earpiece e integra a música ao world-building — a trilha sonora é descrita como uma “parte enorme” do fluxo geral do jogo, ajudando a criar atmosfera.
Tech e Detalhes da Engine Northlight
A Remedy usou a engine Northlight tunada para aumentar draw distance, permitir mais inimigos na tela e manter 60 FPS como alvo em todas as plataformas. A demo era alpha, então ainda há trabalho pela frente, mas o que foi mostrado já impressiona em escala e detalhe visual. Diálogo fluido com escolhas durante movimento (inspirado em Firewatch), sem impacto narrativo grande. O jogo é standalone — não precisa ter jogado Control anterior.
Minha Visão Equilibrada
Control já é um jogo único por causa da sua atmosfera paranóica, narrativa complexa e poderes criativos. Ver a IGN dizer que pode gostar ainda mais da sequência é animador. O combate melee parece ser o grande salto, trazendo mais ação e fluidez, enquanto a customização e o mundo aberto “dobrado” prometem mais liberdade de exploração.
Ainda estamos no começo — é uma demo alpha, sem gameplay contínuo mostrado —, mas o que foi apresentado até agora reforça que a Remedy sabe evoluir suas ideias sem perder a identidade. Vamos ver se o ritmo se mantém em sessões longas e se a narrativa continua tão intrigante quanto no primeiro jogo.
Tropa, Control Resonant parece estar no caminho certo para ser uma sequência que agrada quem já curtia o original e também atrai novos jogadores.
E você? Já jogou o primeiro Control? O que achou da direção que a sequência parece estar tomando, especialmente o combate melee? Comenta aí. Curte, compartilha e segue MaisFPS pra mais previews e análises! 🎮
Fontes:
- IGN Hands-On Preview (https://www.youtube.com/watch?v=q-Nn1B52Mx8)
- PlayStation Blog Deep Dive (blog.playstation.com/2026/03/04/control-resonant-a-deep-dive-into-combat-buildcrafting-and-player-choice/)
- X Posts e Reações
