NVIDIA Preset C dá mais fôlego ao Frame Generation, com uma concessão na imagem

Ilustração conceitual de uma placa de vídeo com blocos gráficos passando de uma malha irregular a formas maiores.
Ilustração conceitual gerada por IA / Mais FPS. Não representa o modelo real nem uma demonstração de desempenho.

Novo modo entra em beta para as RTX 40 e 50. A NVIDIA anuncia até 35% de ganho na RTX 5060 e reconhece perdas visuais.

Ilustração conceitual gerada por IA / Mais FPS. Não representa o modelo real nem uma demonstração de desempenho.

Mais uma escolha para quem já usa DLSS

A NVIDIA liberou em 13 de outubro o Preset C, um modo de desempenho para DLSS Frame Generation. Disponível pelo NVIDIA App beta em jogos compatíveis, ele atende às GeForce RTX 40 e 50, além dos notebooks RTX Spark. No anúncio oficial, a empresa fala em até 35% mais desempenho na RTX 5060 e admite pequenas perdas de qualidade de imagem.

A novidade interessa especialmente a quem já joga com geração de quadros e ainda gostaria de ganhar fluidez sem mexer em cada opção gráfica. Há uma escolha extra para fazer, agora dentro do próprio processo de geração. O resultado mais interessante será aquele em que o movimento melhora e a concessão visual passa despercebida durante a partida.

As notas do NVIDIA App acrescentam um detalhe importante: o modo beneficia principalmente os multiplicadores mais altos. Já a afirmação dos 35%, no anúncio, vem sem o jogo, a resolução, o multiplicador usado ou os FPS antes e depois da mudança. É um resultado divulgado pela fabricante, com contexto insuficiente para estimar o ganho no PC de quem lê.

Placa GeForce RTX 5090 em diagonal sobre fundo preto e verde.
GeForce RTX 5090 em imagem oficial de contexto. A imagem não demonstra o Preset C nem compara seus resultados. Crédito: NVIDIA. Fonte oficial

O que fica mais leve

O Preset C simplifica a etapa de fluxo óptico usada na geração de quadros. Segundo a explicação técnica da NVIDIA, o modelo de IA que trata elementos como interface e efeitos de ray tracing dá lugar a um algoritmo mais leve. O modelo que aproveita os dados de movimento e profundidade fornecidos pelo jogo permanece no processo.

Essa mudança torna a qualidade em movimento uma parte central da avaliação. Um contador mais alto pode chamar a atenção imediatamente; uma perda de definição na interface durante a ação também chamaria. A descrição da NVIDIA não quantifica a perda visual nem estabelece quanto ela aparece em cada jogo. O interesse do Preset C está justamente nesse equilíbrio, ainda aberto à avaliação durante a beta.

O Preset C também tem um papel diferente do 3D-Guided Neural Rendering do DLSS 5, dedicado à iluminação e aos materiais da cena. Embora tenham aparecido na mesma rodada de anúncios, são recursos separados. A disponibilidade deste modo de Frame Generation nas RTX 40 não estende automaticamente a elas o suporte oficial ao Neural Rendering.

Disponível pelo aplicativo

O ponto de partida é o NVIDIA App atualizado. O anúncio orienta habilitar os recursos beta ou experimentais em Configurações > Sobre e instalar a atualização oferecida. Depois, no perfil de um jogo compatível em Gráficos, a opção fica em Configurações do driver > DLSS Override — Model Presets > Custom > Frame Generation > Preset C. Basta aplicar a alteração.

As opções disponíveis continuam dependendo da GPU: entre as GeForce, Multi Frame Generation segue associado às RTX 50, como descreve a documentação do DLSS. O novo preset muda o modelo utilizado; não transforma uma RTX 40 em uma placa com todos os modos da geração seguinte.

Para decidir se o Preset C merece ficar ativado, a comparação mais útil é no mesmo trecho do jogo, com a configuração anterior como referência e os demais ajustes preservados. Vale acompanhar o HUD durante os movimentos de câmera e observar a imagem em ação. É aí que o ganho de fluidez precisa compensar qualquer perda visual.

Fontes

  1. NVIDIA: anúncio do modo de desempenho para Frame Generation (2026-10-13)
  2. NVIDIA: explicação do Preset C no resumo semanal de DLSS (2026-10-13)
  3. NVIDIA App: notas de versão (2026-10-14)
  4. NVIDIA App: página oficial (2026-10-14)
  5. NVIDIA Developer: tecnologias DLSS (2026-10-14)
  6. NVIDIA: funcionamento do DLSS 5 Neural Rendering (2026-09-01)

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