NVIDIA Preset C da más margen a Frame Generation a cambio de algo de calidad de imagen

Ilustración conceptual de una tarjeta gráfica con bloques que pasan de una cuadrícula irregular a formas mayores.
Ilustración conceptual generada por IA / Mais FPS. No representa el modelo real ni una demostración de rendimiento.

El nuevo modo llega en beta a las RTX 40 y 50. NVIDIA anuncia hasta un 35% de mejora en la RTX 5060 y reconoce pérdidas visuales.

Ilustración conceptual generada por IA / Mais FPS. No representa el modelo real ni una demostración de rendimiento.

Otra opción para quienes ya usan DLSS

NVIDIA lanzó el 13 de octubre Preset C, un modo de rendimiento para DLSS Frame Generation. Disponible mediante la beta de NVIDIA App en juegos compatibles, admite las GeForce RTX 40 y 50, además de los portátiles RTX Spark. En el anuncio oficial, la compañía habla de hasta un 35% más de rendimiento en la RTX 5060 y reconoce pequeñas pérdidas de calidad de imagen.

La novedad resulta especialmente interesante para quienes ya juegan con generación de fotogramas y buscan más fluidez sin repasar cada ajuste gráfico. Ahora hay otra elección dentro del propio proceso de generación. El resultado más atractivo sería una mejora del movimiento cuyo coste visual pase inadvertido durante la partida.

Las notas de NVIDIA App añaden un detalle importante: el modo beneficia especialmente a los multiplicadores más altos. Sin embargo, la afirmación del 35% en el anuncio no indica el juego, la resolución, el multiplicador utilizado ni los FPS antes y después del cambio. Es un resultado publicado por el fabricante, con contexto insuficiente para estimar la mejora en el PC de cada lector.

Tarjeta GeForce RTX 5090 en diagonal sobre un fondo negro y verde.
GeForce RTX 5090 en una imagen oficial de contexto. La imagen no demuestra Preset C ni compara sus resultados. Crédito: NVIDIA. Fuente oficial

Qué parte se aligera

Preset C simplifica la etapa de flujo óptico que interviene en la generación de fotogramas. Según la explicación técnica de NVIDIA, el modelo de IA que trata elementos como la interfaz y los efectos de ray tracing se sustituye por un algoritmo más ligero. El modelo que utiliza los datos de movimiento y profundidad del juego sigue formando parte del proceso.

Este cambio sitúa la calidad en movimiento en el centro de la evaluación. Un contador más alto puede llamar la atención enseguida; una pérdida de definición en la interfaz durante la acción también lo haría. La descripción de NVIDIA no cuantifica la pérdida visual ni establece cuánto se aprecia en cada juego. El atractivo de Preset C depende de ese equilibrio, todavía abierto a evaluación durante la beta.

Preset C también cumple una función distinta del 3D-Guided Neural Rendering de DLSS 5, dedicado a la iluminación y los materiales de la escena. Aunque aparecieron en la misma ronda de anuncios, son funciones separadas. La disponibilidad de este modo de Frame Generation en las RTX 40 no amplía automáticamente su compatibilidad oficial con Neural Rendering.

Disponible desde la aplicación

El punto de partida es NVIDIA App actualizada. El anuncio indica que hay que activar las funciones beta o experimentales en Configuración > Acerca de e instalar la actualización ofrecida. Después, en el perfil de un juego compatible dentro de Gráficos, la ruta es Configuración del controlador > DLSS Override — Model Presets > Custom > Frame Generation > Preset C. Solo queda aplicar el cambio.

Las opciones disponibles siguen dependiendo de la GPU: entre las GeForce, Multi Frame Generation continúa ligado a las RTX 50, como explica la documentación de DLSS. El nuevo preset cambia el modelo utilizado; no proporciona a una RTX 40 todos los modos de la siguiente generación.

Para decidir si Preset C merece quedarse activado, la comparación más útil es en el mismo tramo del juego, con la configuración anterior como referencia y los demás ajustes intactos. Conviene seguir el HUD durante los movimientos de cámara y observar la imagen en acción. Ahí es donde la mejora de fluidez tiene que compensar cualquier pérdida visual.

Fuentes

  1. NVIDIA: anuncio del modo de rendimiento para Frame Generation (2026-10-13)
  2. NVIDIA: explicación de Preset C en el resumen semanal de DLSS (2026-10-13)
  3. NVIDIA App: notas de versión (2026-10-14)
  4. NVIDIA App: página oficial (2026-10-14)
  5. NVIDIA Developer: tecnologías DLSS (2026-10-14)
  6. NVIDIA: funcionamiento de DLSS 5 Neural Rendering (2026-09-01)

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