AMD habilitó FSR Upscaling 4.1 para las Radeon RX 6000 el 20 de octubre de 2026 mediante el controlador Adrenalin 26.10.1. La actualización también incluye los procesadores Ryzen AI Max y Ryzen AI 9 de las series 300 y 400. Las RX 7000 y RX 9000 ya eran compatibles. (AMD AMD GPUOpen)
El reescalado permite renderizar el juego a una resolución menor y reconstruir la imagen a la resolución de la pantalla. En esta versión, las redes neuronales ayudan en esa reconstrucción. La idea es reducir el trabajo de renderizado conservando detalles, aunque procesar la imagen también consume recursos de la tarjeta gráfica. (AMD GPUOpen)

El anuncio resulta especialmente relevante para quienes todavía usan una RX 6000, familia presentada en 2020. Según AMD, la adaptación del modelo mejora la calidad visual frente a FSR 3.1 sin necesidad de sustituir el hardware. (AMD)
Ver en YouTube
En las consolas portátiles, hay que consultar el calendario del fabricante. ASUS anunció una actualización de prueba para ROG Xbox Ally X y X20 el 23 de octubre de 2026, a través de Armoury Crate SE. Utiliza un modelo más ligero, de menos de la mitad del tamaño del modelo de IA original, y puede presentar inestabilidad. (ASUS ROG)
Xbox Series X|S también está en los planes, pero AMD solo indica que llegará próximamente. A fecha del 21 de octubre, el comunicado no ofrecía un día de lanzamiento para las consolas. (AMD)
El juego necesita una integración compatible. Cyberpunk 2077, Battlefield 6 y Assassin’s Creed Shadows figuran en la lista oficial. Algunos títulos permiten activarlo directamente; otros usan Adrenalin para actualizar FSR 3.1 o posterior. Con el juego cerrado, accede a Juegos/Gráficos y activa AMD FSR Upscaling; después, habilita FSR 3.1 en el juego. El reescalado difiere de la generación de fotogramas, que crea imágenes intermedias. Esta ampliación no desbloquea automáticamente la generación de fotogramas por IA de Redstone en las gráficas antiguas. (AMD AMD AMD GPUOpen)
Tampoco conviene prometer FPS gratis. En una prueba rápida con RX 6900 XT, Cyberpunk 2077, salida a 4K y modo Balanced, Tom’s Hardware registró aproximadamente un 13% menos de rendimiento con FSR 4 que con FSR 3, con una imagen más nítida y estable. Es un resultado concreto, no una media de todas las gráficas o juegos. (Tom’s Hardware)
Para MaisFPS, ampliar la compatibilidad es una buena noticia para quienes quieren conservar su gráfica. El beneficio debe valorarse por el equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento. Antes de decidir cambiar de GPU, conviene comparar los modos disponibles en el propio juego, observando los detalles en movimiento y la fluidez, no solo el contador de FPS.
Portada: Representación conceptual de la reconstrucción de imagen en una tarjeta gráfica. No representa un modelo ni un resultado de prueba específico. Ilustración editorial generada con IA para MaisFPS.
