Una prueba de la campaña muestra por qué la lista de tecnologías de un juego no cuenta toda la historia sobre su imagen.
En el menú de gráficos, la promesa parece sencilla: activar una opción para que el juego se vea mejor. En Call of Duty: Modern Warfare 4, el juego de disparos de Activision, esa decisión trae una condición inesperada. En la versión analizada por ComputerBase el 19 de octubre, activar el trazado de rayos con el sistema predeterminado del juego impide usar DLSS Super Resolution.
Para entender el problema, conviene separar las piezas. El trazado de rayos simula las trayectorias de la luz para producir efectos como reflejos y sombras. Como calcularlo todo con precisión exigiría demasiados recursos, el juego trabaja con una cantidad limitada de muestras. El resultado necesita pasar por un proceso de limpieza visual, llamado denoising o eliminación de ruido, para reducir el aspecto granulado.
DLSS Super Resolution hace otro trabajo. Reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de imágenes más pequeñas y utiliza también información de movimiento y fotogramas anteriores. Así, la tarjeta puede renderizar menos píxeles e intentar conservar una buena imagen en pantalla. Esta función es distinta de la generación de fotogramas, que crea imágenes intermedias.
Según la prueba, la limpieza del trazado de rayos que realiza el sistema predeterminado de Modern Warfare 4 solo funciona con la solución interna Filmic SMAA T2X. Las opciones de reconstrucción DLSS, FSR y XeSS no pueden trabajar con esa vía. ComputerBase considera inferior la imagen del SMAA cuando se reduce la resolución interna.

La alternativa de Nvidia para eliminar el ruido, llamada Ray Reconstruction, no estaba disponible en la versión analizada por ComputerBase. Eso describe aquella implementación, no una incapacidad general de las tarjetas GeForce.
El resultado es una elección más complicada que «buena iluminación frente a unos cuantos fotogramas menos». Según la tarjeta, el jugador también tiene que renunciar a otra herramienta de imagen. Comparar únicamente la presencia de trazado de rayos o el número de funciones del menú deja oculta esa parte de la experiencia.
La crítica aquí se dirige a la combinación ofrecida. Una opción gráfica debe evaluarse por el resultado que produce junto a las demás: apariencia en movimiento, rendimiento y concesiones exigidas. Tener acceso a una tecnología no garantiza que forme el mejor conjunto para ese ordenador.
La prueba citada corresponde a la campaña, fue realizada por ComputerBase y no debe tratarse como una predicción automática del multijugador. Mais FPS no realizó estas pruebas. Aun así, la lección es útil: antes de comprar una tarjeta por un sello, conviene descubrir qué opciones pueden trabajar juntas de verdad en el juego al que quieres jugar.
Ilustración conceptual: Mais FPS, creada con IA. No es una captura del juego ni una comparación de rendimiento.
