Final Fantasy no necesita parecer una película para llamar la atención

Resonance lleva una historia de Brave Exvius al HD-2D. El nuevo Final Fantasy apuesta por los píxeles para dar otra vida a una aventura nacida en el móvil.

Una hoja de papel se transforma en un valle azul de montañas y píxeles, observado por la pequeña silueta de un viajero.
Ilustración conceptual original creada con IA para MaisFPS; no es una imagen oficial ni una captura del juego.

Quien conozca Final Fantasy por las grandes batallas y los personajes casi reales de los juegos recientes puede sorprenderse con Resonance. El nuevo RPG llegó el 22 de octubre de 2026 a PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2 con personajes hechos de píxeles. La elección se vuelve más interesante al descubrir de dónde viene la aventura: de un juego para móviles.

Antes, conviene orientar a quienes llegan por primera vez. Final Fantasy es una serie de juegos de rol japoneses, los llamados JRPG, conocida por sus grupos de héroes, mundos de fantasía e historias que acompañan a esos personajes durante muchas horas. Resonance adopta batallas por turnos: el jugador elige comandos y considera el orden de las acciones, en vez de depender solo de la velocidad al pulsar botones.

Personajes en pixel art durante una batalla con haces de luz en Final Fantasy Resonance.
Imagen promocional de Final Fantasy Resonance / Square Enix. © SQUARE ENIX.

El estilo visual también tiene nombre: HD-2D. Combina personajes en pixel art, con esos pequeños cuadrados visibles, con escenarios tridimensionales y efectos modernos de luz y profundidad. El diseño conserva la apariencia de los juegos antiguos, pero suma recursos que ayudan a destacar ambientes y personajes. Resonance es el primer Final Fantasy presentado oficialmente con este estilo.

Hay un detalle curioso en su producción. Según Square Enix, la secuencia inicial y otras cinemáticas utilizan gráficos 3D por computadora convertidos a una apariencia pixelada. Por tanto, no todo lo que parece un dibujo antiguo se produjo como un dibujo antiguo. Hay tecnología actual trabajando para preservar precisamente lo que otros juegos intentan ocultar: el píxel.

Esa elección me parece más interesante que intentar acercar todos los rostros a la apariencia humana. Una dirección artística reconocible ayuda a dar personalidad a un mundo antes incluso de conocer sus reglas. Y permite que la serie explore distintas maneras de presentar una aventura sin convertir el realismo en una obligación. Las escenas cinematográficas siguen teniendo lugar aquí; parecer una filmación es otra elección.

La historia aporta un segundo motivo para prestar atención. Resonance adapta el primer arco argumental de Final Fantasy Brave Exvius, lanzado originalmente para móviles. Square Enix afirma que la experiencia se ha reconstruido ampliamente para consolas. La aventura consiste en proteger cristales y enfrentarse a Veritas of the Dark, que amenaza al mundo. Es un punto de partida familiar para la serie, ofrecido ahora de otra forma.

Para mí, esa recuperación tiene más valor cuando permite conocer personajes y acontecimientos que una parte del público se perdió. La nostalgia puede atraer a quien reconozca un chocobo, el ave amarilla que sirve de montura en la serie, pero una historia también debe sostener el interés de quien ve a esa criatura por primera vez.

Sin una evaluación completa del juego, todavía no corresponde decir si Resonance lo consigue. Lo que merece atención en el lanzamiento es la combinación: una historia nacida en el móvil recibe una presentación que abraza sus píxeles. Quien quiera investigar puede empezar por la demo gratuita, que incluye el primer capítulo y permite trasladar el progreso a la versión completa. Tal vez el mejor recuerdo que pueda ofrecer este Final Fantasy sea una aventura que el jugador aún no conoce.

Fuentes

Tráiler oficial de gameplay

Mira el tráiler de gameplay en el canal oficial de Square Enix.

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