AnyPS5 quer levar jogos de PS5 ao PC, e os primeiros testes mostram até onde ele chegou

Silksong perto de 60 fps e Astro Bot ainda em ritmo experimental: os relatos ajudam a entender a promessa e os limites do AnyPS5.

Ilustração conceitual do MaisFPS gerada por IA: PS5 à esquerda e PC à direita, ligados por uma ponte abstrata.
MaisFPS — ilustração conceitual gerada por IA, não oficial. Não é uma captura do AnyPS5 em funcionamento.

Jogar no PC sem esperar pelo anúncio de um port oficial: esse é o desejo que torna o AnyPS5 tão interessante. O projeto tenta abrir esse caminho para jogos de PS5 e já tem relatos de gameplay para mostrar. Escolher o jogo, porém, muda bastante a experiência. Silksong e Astro Bot ajudam a entender por quê.

O projeto AnyPS5 se apresenta como uma ferramenta para adaptar executáveis de PS5 a Windows e Linux. Até 17 de outubro de 2026, os resultados publicados mostram avanços que merecem atenção e obstáculos que ainda exigem bastante trabalho.

Como um jogo de PS5 vai parar no Windows?

Segundo a documentação de arquitetura, o primeiro passo é adaptar o executável ao sistema de destino. Depois, quando o jogo pede um serviço que encontraria no console, o AnyPS5 precisa oferecer uma resposta compatível no PC. As instruções que produzem os gráficos também passam por tradução, usando Vulkan. Cada parte precisa fazer seu trabalho para a partida continuar.

Os responsáveis descrevem a abordagem como execução nativa, sem um processo separado de emulação. Isso explica o apelo técnico, mas a palavra “nativa” não entrega, sozinha, a estabilidade de um port comercial. O trabalho de compatibilidade continua existindo; apenas segue esse caminho.

Silksong dá um motivo concreto para prestar atenção

Em relato de 13 de outubro, o colaborador ps54all descreveu Silksong acima de 50 fps e geralmente a 60 no início do gameplay, com áudio e imagem corretos. A máquina tinha Windows 11, Core i9-10850K e RTX 3080. Ele usou a versão principal do projeto, sem patches locais adicionais.

É um resultado animador. Também tem um alcance bem definido: chegar ao gameplay inicial não demonstra que uma campanha inteira possa ser concluída sem problemas. Os números são do colaborador, e o Mais FPS não realizou esse teste.

Astro Bot mostra a outra ponta

Um teste publicado em 17 de outubro registrou avanço de 7,5 para 9,8 fps no Crash Site de Astro Bot, usando Ryzen 9 9950X3D e RTX 5090. O experimento empregava uma versão de desenvolvimento específica e ajustes de memória de vídeo. O autor mediu o contador de quadros e avisou que ainda não havia conferido a imagem. O Mais FPS não reproduziu o teste.

Para desenvolvimento, conseguir medir uma melhoria é útil. Para quem quer sentar e jogar, esse desempenho ainda fica muito longe de uma experiência confortável. Colocar os dois relatos lado a lado ajuda mais do que procurar um único número para representar o projeto inteiro.

O que significa o “100%” no painel?

O painel técnico registra 100% no reconhecimento, pelo decodificador, de uma lista de instruções gráficas AMD RDNA 1 e RDNA 2. Isso não mede jogos compatíveis. Já a contagem de funções das bibliotecas cobre apenas as conhecidas pelo projeto e pode incluir implementações limitadas.

Vale acompanhar, com o jogo certo em mente

Até o conversor oficial pede executáveis já descriptografados e avisa que converter não garante executar. Não há um atalho de um clique entre possuir um jogo e ter um port pronto no PC.

O interesse no AnyPS5 está justamente em acompanhar essa distância diminuir: mais títulos chegando ao gameplay, menos correções específicas e sessões mais longas sem falhas. Silksong oferece um sinal encorajador; Astro Bot deixa claro o tamanho do desafio. Por enquanto, a melhor pergunta continua sendo: como está o jogo que você quer jogar?

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