PAPERHEAD coloca un lápiz junto a la escopeta. Con un escenario de cartón, casi parece una elección sensata. Hasta que el lápiz empieza a crear bombas.
PAPERHEAD llegó a PC el 9 de octubre de 2026, según su página de Steam. Desarrollado por Paperhead te4m y publicado por HypeTrain Digital, combina combates rápidos en primera persona con terror. El aspecto de proyecto escolar viene con una considerable advertencia de sangre.
El objeto que merece atención es el lápiz. HypeTrain describe una herramienta capaz de crear bombas y puertas, con patadas integradas en esas interacciones. Eso plantea una buena pregunta para este shooter: ¿cuánto lío puede montar el jugador antes de sacar el arma?
Dibuja antes de disparar
El atractivo está en pensar dónde acabará cada cosa. Una patada que desplaza un objeto puede cambiar un enfrentamiento: aparece una distancia que calcular, un ángulo que buscar, una razón para acercarse cuando quedarse lejos sería más seguro. Con una herramienta que crea objetos, el jugador también aporta parte del lío.
Es un uso prometedor para un lápiz en un shooter. Hay algo que preparar antes de apretar el gatillo, con la posibilidad de encontrar una solución que la sala no mostraba de entrada. Queda por comprobar cuánto espacio concede PAPERHEAD a esos experimentos.
La versión menos interesante sería una secuencia de órdenes disfrazada de libertad: dibuja esto, dale una patada hacia allí, continúa. Una herramienta ingeniosa se vuelve una obligación enseguida si todas las salas exigen el mismo truco.
Una lista de características no resuelve esa duda.
Un tramo de combate sin cortes diría más sobre la frecuencia con la que los jugadores recurren al lápiz y lo que hacen con él.

El cartón tiene que aguantar la pelea
El cartón encaja con esa clase de inquietud. Sugiere algo frágil y hecho a mano, una estructura que podría desarmarse con un codazo. La violencia convierte el familiar trabajo de plástica en algo desagradable. El escenario ya le ofrece al terror un punto de partida antes de que la historia explique nada.
Pero el papel también tiene que dejar ver la pelea. En movimiento, el jugador necesita identificar al enemigo, calcular la distancia y encontrar una salida. Un decorado recargado puede estorbar las tres cosas. Conviene observar ese aspecto visual en el combate cotidiano, además de en la captura bonita que consiguió el clic.
El análisis de PC de The Outpost otorgó un 8,5/10 y describió una experiencia fluida con Ryzen 7 5700G y RTX 3060. No publicó mediciones de fotogramas por segundo. Es la experiencia de ese autor, no un benchmark para otros equipos.
MaisFPS no ha jugado a PAPERHEAD para este artículo. El texto parte de la propuesta publicada y de la cobertura inicial, sin dar un veredicto propio sobre la campaña o el rendimiento.
El lápiz es el motivo para mirar con más atención.
Merece la pena ver un tramo de combate corriente, lo bastante largo para que pase el efecto del mejor truco del tráiler. Si los jugadores siguen encontrándole usos, el material escolar podría tener futuro en este empleo.
¿Tienes otro punto de vista? Quiero escucharlo. hello@maisfps.com
