Tu televisor de 120Hz necesita una revisión de ajustes, juegues en PC o consola

Comprueba resolución, frecuencia, VRR y modo de baja latencia antes de culpar al PC, la consola o el cable HDMI.

Un televisor se convierte en un folioscopio conectado a una consola por un cable.
Ilustración conceptual: Mais FPS, creada con IA.

Ilustración conceptual: Mais FPS, creada con IA.

Tu televisor promete 120Hz. Has conectado el PC o la consola. Aun así, el juego responde con un retraso extraño. Antes de comprar otro cable o culpar a toda la plataforma, comprueba qué está recibiendo la pantalla. Un panel capaz de mucho más puede pasar la noche mostrando una señal perfectamente corriente de 60Hz.

La pregunta útil es concreta: ¿esta fuente, esta conexión y este televisor pueden entregar la resolución y la frecuencia elegidas, con las funciones de juego que quieres? “120Hz” por sí solo no responde. Tampoco significa que el televisor sea 8K ni que un PC conectado empiece automáticamente a renderizar los juegos en 8K.

Empieza por la ruta del HDMI

Consulta el modelo exacto del televisor y los formatos de señal admitidos por cada entrada HDMI. Comprueba la salida gráfica del PC o la consola, el cable y cualquier receptor, barra de sonido, base o adaptador intermedio. Toda la ruta debe admitir la combinación que buscas. Aceptar 4K a 60Hz no implica aceptar 4K a 120Hz.

Utiliza la entrada indicada por el fabricante y activa el ajuste de mayor ancho de banda que requiera, si corresponde. Los nombres cambian según la marca y el modelo. La guía oficial de televisores de Xbox explica por qué importan el puerto y los equipos intermedios. Es de 2020; consulta el manual actual de tu modelo para encontrar los nombres exactos de los menús. Si falta una opción esperada, una conexión directa ayuda a aislar el problema.

En PC, comprueba resolución y frecuencia juntas

En Windows 11, abre Configuración, Sistema, Pantalla y Pantalla avanzada. Selecciona el televisor, no otro monitor. Las instrucciones actuales de Microsoft indican que ahí puedes consultar la resolución, la frecuencia y la compatibilidad declarada con VRR.

Elige una frecuencia compatible y vuelve a leer la resolución. Microsoft advierte expresamente que las frecuencias marcadas con un asterisco requieren cambiarla. “He seleccionado 120Hz” no termina la comprobación si también ha cambiado el formato de imagen.

Abre ahora los ajustes de imagen del juego. Revisa la pantalla seleccionada, la resolución, la frecuencia cuando exista esa opción, la escala de renderizado y los ajustes de reescalado o supersampling. Si calculaste el rendimiento para 1440p pero el juego renderiza en 4K, has cambiado la carga de trabajo. Una resolución superior puede estar disponible y resultar inadecuada para el rendimiento que buscabas. Un televisor 4K no obliga a renderizar internamente todos los juegos en 4K.

La señal de salida y la resolución interna son cosas distintas. El reescalado puede partir de una resolución inferior; el supersampling, de una superior. La explicación de DSR de NVIDIA ilustra este último caso. Es un artículo antiguo útil para explicar el principio, no los menús actuales. La información de señal del televisor no revela por sí sola todos los detalles del renderizado.

Las consolas sí pueden emitir a 120Hz

En PS5, consulta la información de Salida de vídeo en Pantalla y vídeo, incluidos los datos del dispositivo HDMI conectado, y comprueba la salida a 120Hz. Sony documenta compatibilidad con 4K a 120Hz, condicionada por la pantalla y la conexión. En un juego compatible, selecciona también su modo correspondiente de alta tasa de imágenes.

En Xbox Series X o S, Opciones de TV y pantalla y Detalles de TV 4K son buenos puntos de partida. Selecciona una resolución y una frecuencia compatibles; el modo del propio juego sigue importando. Ninguna de las dos consolas convierte todos los juegos en juegos a 120fps simplemente por emitir una señal de 120Hz.

Switch 2 ofrece otra combinación: Nintendo documenta salida de TV a 120Hz en 1080p o 1440p, no en 4K. Sus ajustes de pantalla incluyen información de la salida de vídeo. Y conviene retirar una advertencia antigua: la página actual de funciones de Nintendo indica que el VRR en modo televisor se añadió el 10 de septiembre de 2026. Siguen haciendo falta equipos y software compatibles.

Verifica el VRR y después el procesamiento del televisor

El VRR permite que una pantalla compatible adapte su ritmo de actualización al juego. Comprueba compatibilidad y activación en ambos extremos. En PC, AMD sitúa el estado de FreeSync en los ajustes de pantalla de AMD Software; NVIDIA documenta Configurar G-SYNC en su Panel de control. La disponibilidad depende de GPU, pantalla y conexión. Si falta la opción, toca comprobar la compatibilidad, no inventar un remedio universal.

Activa el modo de juego de baja latencia, o equivalente, para la entrada utilizada. La guía de ALLM de LG explica el cambio automático a un modo de baja latencia. ALLM y VRR cumplen funciones diferentes; ninguna etiqueta garantiza que los demás ajustes estén bien.

Si el televisor ofrece procesamiento de movimiento dentro del modo de juego, compara la respuesta antes de mantenerlo. Consulta la explicación del fabricante para tu modelo. La guía de Game Bar de Samsung muestra dónde los modelos compatibles informan de resolución, actualización y estado del VRR; las funciones varían según modelo y año. Esos indicadores sirven para comprobar ajustes, pero no son una medición de laboratorio del retraso total entre la pulsación y la imagen.

Termina la comprobación jugando

Abre un juego conocido, confirma la señal activa mientras funciona y compara el movimiento de cámara y la respuesta al apuntar. Cambia un ajuste cada vez. Conserva la combinación de resolución, detalle y respuesta que mejor encaje con ese juego.

Un PC puede funcionar de maravilla en un televisor. Una consola también puede necesitar un ajuste. La mejora está en aprovechar lo que tu equipo realmente entrega, en vez de confiar solamente en una pegatina, una configuración automática o una cifra mayor.

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